映画「女王陛下のお気に入り」を観ました♪

こんにちは。雑記として映画の感想をアップします♪

 

女王陛下のお気に入り

 

第91回アカデミー賞9部門10ノミネートで注目の作品、ということで観てきました^^

 

まだ観ていない方、ネタバレ注意です!

あらすじなどは他サイトをご参照ください。

 

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考察

アビゲイルの変化

宮中の召使となったアビゲイル。ある出来事から、女王の側近であるサラに見初められ、サラの侍女となります。ある日、アビゲイルは女王とサラの重大な秘密を知ってしまいますが、敵対している人間にそそのかされても、口を割るようなことはしませんでした。アビゲイルはサラとカモの打ち合いをしていた時に、「秘密を知っても、私の誇りを捨てるようなことはしません」とサラに宣言します。そんなアビゲイルに、サラは空砲を打ちます。そして、厳しい顔をしてアビゲイルに忠告します。予想外のサラの反応に、忠誠心を砕かれてしまったアビゲイル。この出来事は、アビゲイルの変化の引き金になってしまったのではないかと思います。そして、二人の対立が決定的となってしまったのが、アビゲイルが女王に気に入られ、サラの怒りを買ってしまったこと。アビゲイルは闘争心をむき出しにし、サラを貶める手段を厭わず、野心に支配された魔物となります。

 

●女王陛下の一番のお気に入りはウサギ

女王がアビゲイルを気に入るきっかけとなったのが、女王が飼っているウサギに興味を示したことでした。アビゲイルは「可愛い」と言って一匹のウサギを抱きしめます。ウサギも懐いているようでした。そんな様子を見て女王は、徐々にアビゲイルに心を寄せます。しかし、後に変わり果てたアビゲイルは、女王の寝ている間に、靴を履いたままウサギを足置きにするような行動をします。ふと目を覚ました女王は、その様子を見てしまいます。そして、アビゲイルにすごい権幕で命令をします。「口を開くことも、私の命令がなければならない」と。そのような不穏なラストシーンは、アビゲイルの不安な未来をも予感させます。女王の一番の拠り所であったのは、サラでもアビゲイルでもなく、自分の子に重ねたウサギ達だと思います。良心を失い、保身に走り、権力や財産に目がくらんでしまったアビゲイルは、未来の宿敵に立場を脅かされてもおかしくはないです。自分がそうしてきたように。 

 

感想

インパクトのあるクラシック音楽

所々、大きな音量でクラシックが流れます。ストーリーに入り込めない序盤でも、音楽を聴いているだけで楽しめました。

●見ごたえのある宮中ドレス

ドレスは観る前から楽しみの一つとしていました。

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以上、映画鑑賞の感想なども、時々発信していければと思います^^

ではまた♪

オンラインゲームを作りたい2

こんばんは。VyseArt(ヴィシェアート)のプログラム担当トナカイです。

 

Unityゲームジャムが終了しましたね。私達もゲームを作って参加して、2日~数日間でこしらえた割には、個人的にはよい評価をもらえたと思っています。

 

unityroom.com

 

今はPhotonのオンラインゲームを作る学習をしています。

その学習で圧倒的に役に立ったサイトがあります。うら干物書きさんのサイトです。

www.urablog.xyz

 

大変勉強になりました。本当にありがとうございます。

このサイトの#01~#05まで学習して、Photonのネットワーク接続からロビー入室、ルーム作成、入室まで進むことができました。

 

Photonを知りたければまずこのサイトを読むこと、わからなければ写経することもいいと思います(私は#05まで自分なりに写経しました)。

 

そして、私がやりたかったことは、まず『ルームに入室するまでにプレイヤーごとにタグをつけて役割を分けること』でした。

 

そもそもは(このブログでは)チャットゲームを作りたくて、話し手と聞き手、その他のオーディエンスという風に作りたいのですが、Photonで何をどうしたらいいかわかりませんでした。

 

それを、うら干物書きさんのサイトを読んで、オンラインの接続の仕方、ルームの作り方などを理解して、その後自分なりにルームを作成してみました。

f:id:odekakeneko:20190325222824p:plain

 

ボタンを押すと、話し手と聞き手、その他オーディエンスという風にタグ付けされて次のシーンへ進みます。

f:id:odekakeneko:20190325223733p:plain

できました!

ここで時間がかかった点は、『自身のプレイヤーと他人のプレイヤーを(タグ付けするため)特定して、タグをつけていくこと。』

 

この自身のプレイヤーに関してですが、

photonView.GetComponent<PhotonPlayer>().IsMasterClient

とGetComponentをやりがちなのですが、インターフェースを実装したものをGetComponentしていますと(怒られる)ので、違う方法で取得します。

 

Photonにおける自身のプレイヤーの取得方法は

PhotonNetwork.playerを用います。

 

また、他人のプレイヤーを特定する方法ですが、

foreach (PhotonPlayer p in PhotonNetwork.playerList)

などとして、PhotonNetwork.playerListで取得することができます。

 

そして、タグをつけていくこと、に関しては、

SetCustomPropertiesという、カスタムプロパティというものを使えばよいです。

 

JSでの書き方はこちら

C#での書き方はこちらに掲載されていました。

 

このようにして、部屋の入り方と、タグのつけ方を学んだ次第です。

Photonのドキュメントなども読むと、これからいろいろとできそうだなと思いました。

 

次回は、これからチャットゲームを作り進めていって、チュートリアルみたいなものを作りたいです。

また、現在「御筆るいの都内某所しっそう記3」という続き物のゲームを製作中でして、そちらの制作が優先されるかもしれません。

 

トナカイ

UnityのPhotonの勉強メモ~オンラインゲームを作りたい~

題名の通り、オンラインゲームが作りたいVyseArtのトナカイです。

 

どんなオンラインゲームかというと、ネタバレすると(技術が追い付かず)こちらが楽しくないので、ざっくりと、ゲーム要素のあるチャットのようなものを作りたいわけです。

 

そこで、Photonをこれから何回に分けて勉強していきます。

 

Photonでオンラインゲームを作るには

Unityには猫本というものがありまして、北村愛実さんの「Unityの教科書」です。その猫本の非オンラインのゲームをオンライン化してみたというサイトがあります。それを学習しました。

そのサイトはこちら です。

 

学んだこと

(PhotonのセットアップやUnityへインポートができた後のお話です。)

●オンライン化したいオブジェクトに、スクリプト「PhotonView」をアタッチする(これは必須)

●オンライン(して操作)するオブジェクトはプレファブ化する(これは普通に考えてそうですよね)(追記:JoinedLobbyなどロビーの概念があるとその後のプレファブのInstantiateが必要だと考えて、普通に考えてと書きました。)

Instantiate生成するプレファブはAssetフォルダ直下のResourcesフォルダに置くこと(必須)

●オンライン化したオブジェクト(自分のものは自分で)操作するには、スクリプトの内容に『if(photonView.isMine){ }』という形式で記述すること

 

以上が必要だということが分かりました。

 

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学習

トナカイ(私個人)の学習では、二つのデバイス(アンドロイド実機とUnityエディタ)に、それぞれ二つのPlayerを表示させることができた。ただし、片方のデバイスで動かしても、もう片方にその動きが反映されなかった。

 

そこら辺の解説をしたサイトでとても分かりやすいものがあったので掲載します。

こちら

わかった限りで要約すると、PhotonViewをオブジェクトにつけるだけではなくて、動きを同期させる必要と、手順があること(PhotonViewのObservedComponentsにTransformをアタッチする)。ただし、自分のTransformを当該箇所にアタッチすると、かくかくとした動きになってしまう。

 

上記の問題を解消するために、PhotonTransformViewというコンポーネントが登場する。これを上記の当該箇所にアタッチすると、滑らかな動きで同期されるということだった。

 

この記事のまとめ

 

こんなレベルでブログを書いていくのですが、一歩一歩進んでいくために書きます。

 

Photonでオンラインゲームを作るには…

PhotonViewをアタッチする(必須)

オンライン化するオブジェクトをプレファブ化する

そのプレファブは、Assetフォルダ直下のResourcesフォルダに入れること

 

そして

 

自分のオブジェクトを操作するには、isMineプロパティを使い、記述する

バイス間の動機にはPhotonTransformViewコンポーネント利用が良い。(Transformだとカクカク)

 

以上です。

今後のPhotonの学習は、私のチーム(VyseArt)がチャットぽいオンラインゲームを作ろうかという話だったので(もっといろいろあるのですが)Photonのチュートリアルサイトを見て知識を深めるとともに、上記の知識で、案に出たチャットゲームっぽく作るにはどの知識を使えばよいかを予想を立てて考察していくことになります。

 

(ちなみにPhotonのチャット機能は使わないつもりです)

必要なもの(とキーワード)は、吹き出しが出てきて(Instantiate、IsMine、PhotonView)、ルームマスターともう一人役割があって(以後学習。OnJoinedLobbyから)、途中参加もできて(購入した書籍を参考に、ググる)、吹き出しが上にちょっとずつ移動していく感じ(これも購入した書籍を参考)

 

というような知識が必要だと思いました。

トナカイ

 

VyseArtプログラム担当のtonakaiです。

 

今相方と、Unityでどんなゲームを作っていこうか考えていて、「アイテム収集モノが楽しいかも」という話が出まして、コレクションを閲覧するページをデモで作成してみようと思いました。

 

「コレクション」とはここでは専門用語ではなく単なる収集物のことです。

 

コレクションは増えていくものなので、コレクション閲覧ページには項目が増えていくことになります。ということはInstantiateだなーと。はい、これくらいのレベル(の私)でブログを書いていきます笑

 

それで今回の成果物は以下です。

 

コードは以下のようになりました。

 

 

↑Gist載っているかな??はてなブログが初心者なので分かりません。

 

ポイントは、

ScrollRectのContentに設定したもの(Image)の大きさをスクリプトによって可変して(大きくして)いるところ。

 

その中に(Imageの子オブジェクトに)、今回の目的のコレクションとなる小さいImageのボックスを張り付けていくのだけど、問題があって、

 

親のImageの大きさを大きくすると、起点が中央から上下に伸長して大きくなるため(0を起点として下方向にびゅっと大きくなってほしいのだけど)、その子オブジェクトにコレクションを張るときに、中学数学っぽい計算式が必要になってくることだった。

 

あと、

ScrollViewのデフォルト位置を常時1番下にする - Qiita

この方の説明より、一番上からスクロールするよう調整できた。ありがとうございました。

 

これで、収集ゲームを作るときは、mBaasなどを使って各自コレクションをここに反映させられたら良いと思った。

以上、備忘録ブログでした。

 

この次は、mBaaSを勉強したい。

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